문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 3/보병 (문단 편집) == 개요 == 이 문서에서는 [[에이지 오브 엠파이어 3]]의 [[보병양성소]], 그와 비슷한 위치의 건물에서 생산하는 보병들의 목록을 정리해놓은 문서이다. 국가별로 생성할 수 있는 보병의 종류가 다르며, 같은 보병이라도 국가별로 특화 업그레이드(왕실 호위 업[* 주로 산업 시대부터 가능하며, 시행 시 해당 병종의 이름 자체가 바뀜. 유럽과 아메리카 국가만 해당]) 또는 홈 시티 업그레이드로 인해 성능 상 차이가 발생할 수 있다. ||<-6> 보병 || ||<-2> 보병^^2^^ ||<-2> 중보병 ||<-2> 충격 보병 || || 보병^^3^^ || 경보병 || 근접전 중보병 || 원거리 중보병 || 근접전 충격 보병 || 원거리 충격 보병 || * 일부 유닛에게 붙는 특수 분류로 '공성 유닛'이 있다. * 척후병은 게임 내에서 '라이플 보병'이라는 태그로 분리된다. * 원거리 중보병 중 머스킷총병류 유닛(총 사용)과 척후병 유닛은 '화약 유닛'이라는 태그로 분리된다. 크게 충격 보병, 보병, 중보병 3가지로 분류 가능하며, 그 안에서도 세부 분류가 조금 있다. 충격 보병을 제외한 모든 보병은 툴팁에는 [[파일:AoE3보병아이콘.webp]] 붉은색 옷으로 무장한 보병 아이콘으로 표시된다. 위의 세부 유닛 분류 상관없이 일부 유닛에게 부여되는 '공성 유닛'이라는 태그도 존재하는데, 이 태그가 붙은 유닛은 감시 초소나 요새에게서 받는 피해가 절반으로 줄어든다.[* 감시 초소와 요새의 공격에 해당 유닛에 대해 x0.5 데미지 보너스가 존재한다.] 대표적인 유닛으로는 수류탄 투척병이 있다. 툴팁에는 [[파일:AoE3공성유닛아이콘.webp]] 다이너마이트 아이콘으로 표시된다. 충격 보병 제외하고는 모두 대포에 약하다는 특징이 있다. 공격 태세 변환 키로 공격 태세를 변환할 수 있다. 유닛이 해당 공격 태세를 취할 시 유닛 모션과 행동 양식이 달라진다. 일부 유닛은 특정 태세에서 사거리, 방어력이 증가하거나 보너스 데미지가 붙는 등의 변화가 생기기도 한다. * 공격 태세 변환 - 원거리 공격 유닛 * 사격 모드: 일반적인 사격 모드 * 산개 모드: 집단 이동 시 어느 정도 흩어져 포병에게 쓸려나갈 확률을 줄인다. 진형이 [[씬 레드 라인|가로로 얇고 길게]] 늘어진다.[* 영국의 레드코트라면 진정한 씬 레드 라인을 재현할 수 있다.] * 근접 모드: 근접 공격 모드 * 방어 모드: 집단 이동 시 사각형 모양으로 뭉쳐 이동한다. 방어 모드가 아닌 다른 유닛과 같이 행동하면 다른 유닛이 방어 모드 진형 가운데에 위치하게 된다. * 대기 모드: 유저가 공격 모드를 내리기 전까지는 선제 행동을 하지 않지만, 대기 모드가 아닌 주위 아군이 공격받거나 공격하는 경우에는 반격한다. * 공격 태세 변환 - 근접 공격 유닛 * 근접 모드: 일반적인 근접 공격 모드 * 산개 모드: 집단 이동 시 흩어져서 이동한다. 흩어지는 정도가 원거리 유닛보다 넓다. 이동속도와 모든 공격력이 절반으로 감소하는 대신, 원거리 방어와 공성 방어 50%가 부여된다.[* 이미 원거리 방어를 가지고 있다면 그 방어력에 추가된다. 상한선은 70%.] * 방어 모드: 집단 이동 시 사각형 모양으로 뭉쳐 이동한다. 방어 모드가 아닌 다른 유닛과 같이 행동하면 다른 유닛이 방어 모드 진형 가운데에 위치하게 된다. * 대기 모드: 유저가 공격 모드를 내리기 전까지는 선제 행동을 하지 않는다. 다만 대기 모드가 아닌 주위 아군이 공격받거나 공격하는 경우에는 반격한다. ------ * '''경보병(Light Infantry)''' 궁사, 척후병 계열 유닛이 해당된다. 낮은 체력, 긴 사거리, 높은 대 중보병 데미지 보너스가 특징. 중보병에게 강하고, 중기병에게 약하다는 특징을 지닌다. 툴팁에는 [[파일:AoE3경보병아이콘.webp]] 초록색 옷으로 무장한 보병 아이콘으로 표시된다. 경기병 데미지 보너스도 존재하지만, 대 기병 마이너스 데미지로 상쇄되고, 몇몇 유닛을 제외한 경기병(주로 드래군류)들은 원거리 방어를 가지고 있기 때문에 중보병처럼 확실히 억제하지는 못한다. 툴팁에는 적혀있지 않지만, 아즈텍의 독수리 기동전사한테도 추가 데미지가 들어간다. 경기병 데미지 보너스와 동일하다. 독수리 기동전사도 원거리 방어를 가지기 때문에 경기병과 비슷한 대응력을 가진다. 22.05.26 패치로 궁사와 척후병 계열이 경보병 계열로 묶이게 되면서 경보병을 나타내는 [[파일:AoE3경보병아이콘.webp]] 아이콘이 추가되었다. * 궁사 계열 대체로 척후병보다는 사거리가 짧고 공격 반응성이 나쁘며[* 선조준 후발사] 대 중보병 화력이 낮은 대신 지속 화력이 높고 상대적으로 저렴하다는 특징을 지닌다. 유닛마다 공격 속도가 1.5초 또는 3초로 다르다. 척후병 계열 유닛이 있는 국가라면 궁사 계열은 2시대~3시대 초반에만 잠깐 쓰이는 지나가는 유닛이지만, 척후병 계열 유닛이 없는 국가들은 궁병이 척후병 수준으로 강력하기 때문에 자주 사용한다.[* 예외로 하우사는 궁사 유닛이 별로 뛰어나지는 않은데 궁사를 대체할 유닛이 없어서 보병을 활용할 때 울며 겨자먹기로 쓰게 된다.] 대 중보병 화력이 떨어지지만 다른 척후병 상대로 사격전을 잘한다. 나쁜 공격 모션과 낮은 중보병 데미지 보너스 때문에 앞서 말한 궁사가 척후병 역할을 대체하거나 대체가 없는 경우를 제외하면 2시대 때 잠시 쓰고 잘 안 쓰인다. * 척후병 계열 사거리와 공격 모션이 길어서 컨트롤 여지가 높아[* 선발사 후장전] 주력으로 자주 쓰인다. 대보병 소총술이나 그에 대응되는 업그레이드 덕분에 중보병을 정말 잘 잡는다. 주 시민병이나 스트렐치처럼 짧은 사거리를 빠른 이동속도로 커버하는 척후병도 있다. * 보병^^3^^ 계열 충격 보병도, 중보병도, 경보병도 아닌 유닛 분류. 주로 길들인 동물들, 민병대, 스파이(+닌자) 등 기존의 주력 유닛 카운터가 아닌 특수 유닛 카운터 종류들이 속한다. 각자 고유한 쓰임새가 있는 것이 특징. 유럽DLC 패치로 경보병 카운터 유닛도 이곳에 포함되게 되었다. 수류탄 투척병이 아닌 다른 척탄병류도 여기에 포함된다. ------ * '''중보병(Heavy Infantry)''' 대 기병 데미지 보너스가 있어서 대기병 역할을 맡으며 기본 스탯도 준수해서 탱커 역할도 맡는다. 크게 근접전 중보병과 원거리 중보병으로 나눠진다. 툴팁에는 [[파일:AoE3중보병아이콘.webp]] 파란색 옷으로 무장한 보병 아이콘으로 표시된다. * 근접전 중보병 전통적인 창병의 역할을 가져 기병 상대로 강력하고 공성 능력도 좋은 편이다. 여기서 유럽/아메리카 국가는 염가와 고급으로 추가 분류가 가능하다. 툴팁에는 보라색 옷으로 무장한 보병 아이콘으로 표시된다.[* 근접 보병한테 패널티가 있는 유닛이 이렇게 표시된다.] 염가 근접 중보병은 대부분 매우 저렴해서 대기병과 공성 가성비가 높으며 속도도 빨라서 적에 붙어서 슬로우 걸고 딜로스를 유발하는데 좋다. 대신 체력이 낮아서 탱킹 역할로는 부적합한 편. 굳이 탱킹 역할을 맡기려면 저렴한 가격을 믿고 물량으로 양산하거나 딜을 포기하고 산개 모드로 변경해야 한다. 게임 내에서는 보통 장창으로 무장한다. 고급 근접 중보병들은 속도가 느리고 비싼 대신 파괴적인 기본 스탯을 자랑하고 일부 유닛은 스플래쉬 데미지가 있는 경우도 있어서 붙기만 하면 적들을 갈아버리기 때문에 해당 유닛에게 적의 공격 집중을 유도하거나 주요 유닛을 기병으로부터 지키는 역할을 맡는다. 게임 내에서는 장창이 아닌 다른 냉병기로 무장한다. 일부 특수 유닛은 기병뿐만 아니라 같은 중보병 상대로도 강력하다. 유럽/아메리카가 아닌 다른 문명은 근접전 중보병에 염가/고급 분류가 별로 의미가 없다. 이들은 유닛 가짓수가 적은 편이라 유럽과 비교했을 때 염가 근접 중보병을 맡는 유닛이 가격이 싼 편이 아니며[* 대표적으로 아즈텍의 퓨마 창병과 잉카의 깃털 장식 창병. 퓨마 창병은 양성에 금화를 소모하며, 깃털 장식 창병은 식량을 100이나 소모한다.], 대신 전투력이 뛰어난 편이고 강화를 잘 받는다. 둘 다 원거리 사격전이 주류가 된 현 게임 내에서는 취약하기에 주요 유닛들을 기병에게서 지키거나 기습 테러 용도로 쓰임새가 한정된다. * 원거리 중보병 머스킷총병으로 대표되는 유닛들. 적절하게 높은 스탯을 지닌다. 근접 공격에 대 기병 데미지 보너스가 있고, 공격 수치가 적절히 높은 편이기에 근접전을 걸면 근접전 특화 유닛과 포병 제외하고는 유리한 위치를 점할 수 있다. 예외로 수류탄 투척병도 중보병 태그가 있는데, 이들은 경보병, 기병, 포병에게 모두 취약한 대신 공성 능력이 높고 원거리 저항력이 높은 데다[* 50%로 강화 안 된 척후병의 데미지 보너스 x2.0을 상쇄한다.] 원거리 공격에 스플래시 데미지가 있어서 주로 보병 카운터용으로 사용된다. 대신 공격 모션의 선딜이 긴 편이라 특정 상황 제외하고는 주력으로 사용하진 않는다. 대 기병 전력을 맡으면서 총 대신 자벨린 등의 냉병기를 투척하는 원거리 중보병도 있는데, 이들은 '화약 유닛' 태그가 없어 화약 유닛을 강화하는 업그레이드를 받지 못한다는 게 단점이다. ------ * '''충격 보병(Shock Infantry)''' 기병이 없는 아즈텍, 잉카를 위해 만들어진 유닛군으로 기병의 역할을 한다. 속도가 기병보다는 느리지만 보병보다는 확실히 빠르고 보병 태그가 없어서 포병의 추가 피해를 받지 않는다. 스탯이 상당히 준수하고 기병보다 보너스 피해를 적게 입어서 체감 성능이 더욱 좋다. 세부 분류로 원거리 공격해서 원거리 경기병 역할 맡는 독수리 기동 전사와 근접 기병 역할을 해서 우회로 척후병과 포병 자르는 코요테 기동 전사와 치무 기동 전사가 있다. 툴팁에는 [[파일:AoE3충격보병아이콘.webp]] 발 아이콘으로 표시된다. 결정판 이전에는 경보병(Light Infantry)이라고 불렸지만 명칭 혼란 때문인지 차라리 척후병, 궁병 계열을 일반보병 대신 경보병이라 지칭하고 기병역할 보병은 충격보병이라고 대대적으로 이름을 바꿨다. * 근접전 충격 보병 아즈텍의 코요테 기동 전사, 잉카의 치무 기동 전사, 에티오피아의 쇼텔 전사, 원주민 유닛 중에서는 갈고리병, 등패수가 해당된다. 근접전 중기병의 역할을 하며, 상성도 그와 같다. 툴팁에는 [[파일:AoE3근접충격보병아이콘.webp]] 발에 칼이 올려진 아이콘으로 표시된다. * 원거리 충격 보병 아즈텍의 독수리 기동 전사가 해당된다. 상성과 역할이 원거리 경기병과 같다. 툴팁에는 표시되지 않지만 일반적인 경우엔 경기병과 태그를 공유한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기